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セルフサービスキオスク向けクレジットカード決済モジュール

クレジットカード決済モジュールにより、セルフサービスキオスクはキャッシャーやオペレーターの支援を必要とせずに、銀行カード取引を受け付けることができます。選択した決済デバイスおよび決済サービスプロバイダーに応じて、このモジュールはEMVチップカード、コンタクトレスクレジットカードおよびデビットカード、モバイルウォレット、PIN入力、一部の市場では磁気ストライプ取引をサポートする場合があります。.

しかし、キオスクプロジェクトにおいて、クレジットカード決済モジュールは単純なカードリーダーとして扱うべきではありません。完全な決済ソリューションは通常、認定された決済ハードウェア、決済ソフトウェア、プロセッサまたはアクワイアリングサービス、ネットワーク通信、マーチャント設定、およびキオスクアプリケーションとの安全な統合を組み合わせたものです。.

この区別は、新しい セルフサービスキオスク. を仕様策定する際に重要です。標準的なNFCリーダーはカードやタグを識別する場合がありますが、銀行カード決済を受け付けるために必要なセキュリティ、認定、決済カーネル、暗号化、およびプロセッサ接続を自動的に提供するものではありません。.

AONKIOSKは、サードパーティの決済端末やその他の取引ペリフェラルを収容できる構成可能なセルフサービスキオスクハードウェアを設計・製造しています。構成可能なキオスクプラットフォームのより広範な概要については、AONKIOSKの セルフサービスキオスクソリューション.

1. クレジットカード決済モジュールとは何か?

キオスクアプリケーションにおいて、 クレジットカード決済モジュール という用語は通常、キオスク上またはキオスク内部に設置された決済受付デバイスを指します。.

端末の設計に応じて、以下の複数の決済インターフェースを提供できます:

EMVコンタクト決済では、顧客がチップカードを端末に挿入します。決済チップは受付デバイスと通信し、取引中に暗号化処理を実行します。EMVCoは、相互運用可能なコンタクトチップ決済受付に使用される技術仕様を維持しています。.

コンタクトレス決済では、顧客が対応するクレジットカード、デビットカード、スマートフォン、スマートウォッチ、その他のNFC対応決済デバイスをタップできます。EMV Contactlessは、対応する決済製品と受付端末間の通信要件を定義しています。.

一部の決済端末には、セキュアPINパッド、ディスプレイ、磁気ストライプリーダー、QRコード機能、または統合通信モジュールも含まれています。正確な機能は、端末モデル、決済プロセッサ、国、カードスキーム、およびマーチャントの要件によって異なります。.

主にチェックアウト、請求書支払い、その他の取引ワークフローを目的としたキオスク向けに、AONKIOSKの 小売・決済キオスク は、決済関連ペリフェラルを中心に設計されたハードウェアプラットフォームの例を提供しています。.

credit card payment module
クレジットカード決済モジュール

2. クレジットカード決済端末 vs. 通常のカードリーダー

キオスクの仕様策定において最も一般的な誤りの一つは、すべてのカードリーダーがクレジットカード決済を処理できると仮定することです。.

基本的なNFCリーダーは、RFIDカード、会員カード、アクセス認証情報、交通系カード、または対応するスマートカードを読み取る場合があります。USB磁気カードリーダーはトラックデータを読み取る場合があります。これらの機能は、いずれのデバイスも自動的に完全な銀行カード決済端末にするものではありません。.

決済端末には通常、専用の決済ファームウェア、認定された決済カーネル、セキュアな暗号化機能、および選択した決済エコシステムに必要なインターフェースが含まれています。.

これが、キオスクプロジェクトの早い段階で決済デバイスを確認すべき理由です。.

アプリケーションが会員識別、アクセス制御、ロイヤルティカード読み取り、その他の非決済機能のみを必要とする場合、汎用リーダーで十分な場合があります。AONKIOSKはこれらの違いをより詳細に NFC&カードリーダーモジュールガイド.

で説明しています。実際のデビットカードまたはクレジットカード取引が必要な場合、プロジェクトチームはキオスクエンクロージャーを確定する前に、決済プロバイダー、アクワイアリングバンク、プロセッサ、またはソフトウェアパートナーと決済端末を確認する必要があります。.

3. 一般的な決済アーキテクチャ

セルフサービスカード取引は通常、1つの孤立したデバイスではなく、複数のシステムを含みます。.

ユーザーはまずキオスクアプリケーションで取引を開始します。キオスクソフトウェアは、必要な取引情報を決済アプリケーション、ミドルウェア層、SDK、API、または決済端末に送信します。.

次に顧客がカードまたはモバイルウォレットを提示します。決済端末は決済インタラクションを安全に処理し、関連する決済インフラストラクチャと通信します。承認または拒否後、結果がキオスクソフトウェアに返されます。.

その後、キオスクアプリケーションは注文を完了し、レシートを印刷し、チケットを発行し、サービスを有効化し、または別の決済方法を要求できます。.

このアーキテクチャは、キオスクコンピュータが機密の生の決済データに直接アクセスする必要が必ずしもないことを意味します。正確な実装は、オペレーターが選択した決済ソリューションによって異なります。.

PCI DSSは、決済カードアカウントデータを保存、処理、または送信するエンティティ、またはカード会員データ環境のセキュリティに影響を与える可能性のあるエンティティに適用されます。したがって、決済端末自体も、アーキテクチャと展開に応じてPCI DSSの適用範囲内となる場合があります。PCI Security Standards Councilは現在、公式文書ライブラリにPCI DSS v4.0.1を掲載しています。.

4. 確認すべき主要なハードウェア要素

キオスクエンクロージャーを設計する前に、可能な限り正確な端末モデルを選定する必要があります。.

プロジェクトチームは、端末の寸法、取り付け方法、カード挿入方向、コンタクトレス読み取りエリア、キーパッド位置、ディスプレイの視認性、ケーブルコネクタ、通信方法、動作温度、電力要件、およびメンテナンス手順を確認する必要があります。.

キオスクメーカーは、汎用の長方形の開口部を設計し、将来の任意の決済端末が適合すると仮定すべきではありません。.

類似した外形寸法を持つ2つの端末は、完全に異なる取り付けブラケット、背面ケーブル出口、セキュリティネジ、サービス間隙、またはコンタクトレスアンテナ位置を使用する場合があります。.

AONKIOSKはこれらの機械的考慮事項について キオスク決済端末統合ガイド.

で説明しています。

5. 決済モジュールとキオスク間の通信.

決済端末の通信は、メーカーおよび決済プラットフォーム間でかなり異なります。.

一般的な物理インターフェースには、USB、Ethernet、RS-232、Wi-Fi、セルラー通信、または独自接続が含まれる場合があります。決済アプリケーションは、SDK、ローカルサービス、ミドルウェア、クラウドAPI、またはプロセッサ固有のプロトコルを通じて通信する場合があります。.

オペレーティングシステムも考慮する必要があります。.

Windowsキオスクは、ベンダードライバー、Windowsサービス、POSミドルウェア、またはアプリケーションSDKを使用する場合があります。Android決済統合は、端末メーカーのAndroid SDK、ネットワークAPI、シリアルインターフェース、または外部管理の決済アプリケーションに依存する場合があります。.

このため、外観やカード読み取り機能のみに基づいて端末を選択することは不十分です。.

量産前に、システムインテグレーターは、端末が意図されたオペレーティングシステム、キオスクソフトウェア、決済プロセッサ、マーチャントアカウント、および地域の決済設定で動作することを検証する必要があります。

6. 機械的統合とユーザー位置.

決済ハードウェアはキオスクの中で最も頻繁に触れられるコンポーネントの一つであるため、その位置は信頼性だけでなく使いやすさにも影響します。.

端末は、ユーザーがディスプレイと決済手順を明確に確認できる場所に設置する必要があります。チップカードスロットは、エンクロージャーからの干渉なしにアクセス可能でなければなりません。NFCタップエリアは、厚い金属構造の背後に隠れたり、ユーザーが自然に誤った面をタップするような位置に配置すべきではありません。.

ケーブル配線は、保守時の十分な可動範囲を確保しつつ、ドア、ブラケット、またはスライド式保守構造物によってケーブルが挟まれないようにする必要があります。.

ターミナルは、実用上可能な限り、タッチスクリーンアセンブリ全体を分解することなく取り外し可能であるべきです。.

これらの要件は、AONKIOSKで説明されているエンクロージャ、コンピューティングプラットフォーム、プリンタ、スキャナ、ネットワーク機器、および電源システムと併せて検討する必要があります。 キオスクハードウェア構造概要.

7. 接触式、非接触式、およびモバイルウォレット決済

最新の決済キオスクは、同一の決済ターミナルを通じて複数の顧客インタラクション方法を提供する場合があります。.

接触型チップ決済では、互換性のあるEMVチップカードを物理的に挿入する必要があります。非接触決済では、互換性のあるカードおよびNFC対応モバイルデバイスが、物理的な挿入なしにターミナルと通信できます。EMVCoは、非接触トランザクションが非接触チップカードおよびNFC対応モバイルデバイスを使用して実行可能であり、処理中にトランザクション固有のセキュリティメカニズムが使用されると述べています。.

Apple Pay、Google Pay、および同様のウォレットは、通常、サポートされている非接触決済インフラストラクチャ、および選択された決済ターミナルとプロセッサの機能に依存しています。.

したがって、キオスクにNFCアンテナが搭載されているという理由だけでサポートを想定してはなりません。.

プロセッサ、アクワイアリング設定、ターミナル認証、決済アプリケーション、カードスキーム、国、およびマーチャント設定のすべてが、実際に受け入れ可能な決済方法に影響を与えます。.

8. 決済セキュリティと認証

セキュリティの責任は複数の当事者間で分担されます。.

キオスクエンクロージャは決済デバイスを物理的に保護します。決済ターミナルメーカーは、認証済みハードウェアおよび安全な決済環境を提供します。決済プロセッサまたはアクワイアリングパートナーは、トランザクション処理およびマーチャント接続を管理します。キオスクアプリケーションは、顧客ワークフローおよびトランザクション状態を制御します。.

AONKIOSKは主にキオスクハードウェアプラットフォームおよび物理的統合を担当し、銀行カードプロセッサとして機能するものではありません。.

最終的なプロジェクトオーナーは、商業展開前に、該当するPCI要件、ターミナル承認、プロセッサ認証、アクワイアリング要件、地域規制、および決済スキーム規則を確認する必要があります。.

EMVCoは関連するEMV受入技術のテストおよび承認プロセスを運営し、PCI SSCは決済アカウントデータおよび決済環境に関するセキュリティ標準を公開しています。.

したがって、認証はキオスクエンクロージャ自体から推測するのではなく、完全な意図された決済ソリューションについて確認する必要があります。.

9. AONKIOSKハードウェアにおける決済モジュール統合

異なるキオスクアプリケーションには、異なる決済アーキテクチャが必要です。.

レストランのセルフオーダーキオスクでは、タッチスクリーンの横に設置されたコンパクトな無人決済ターミナルを使用する場合があります。小売のセルフチェックアウトシステムでは、決済ターミナルをバーコードスキャナ、レシートプリンタ、計量機器、およびセキュリティデバイスと組み合わせる場合があります。.

公共料金支払いキオスクでは、EMVカード処理、PIN入力、ドキュメントスキャン、QR決済、およびレシート印刷を含む、より複雑な構成が必要になる場合があります。.

例えば、AONKIOSKは APK838 公共料金支払いキオスク プロジェクト要件に応じて、モーター駆動式EMVカードリーダ/ライタ、暗号化PINパッド、非接触カードリーダ、小切手スキャナ、QRスキャナ、サーマルプリンタなどの決済関連モジュールを構成できます。.

国および決済プロバイダによって異なるターミナルモデルが使用されるため、AONKIOSKは通常、最終的な機械設計の前に意図する決済デバイスを確認することを推奨しています。.

非標準のターミナル、実装構造、内部レイアウト、ブランディング、または周辺機器の組み合わせを必要とするプロジェクトでは、 AONKIOSK OEM/ODMサービス を使用して、プロジェクト固有の構成を開発できます。.

10. 一般的な問題とトラブルシューティング

症状考えられる原因推奨される確認事項
決済ターミナルに電源が入らない電源ケーブルの緩み、不適切な電圧、アダプタまたは配電の故障ターミナルの電源仕様、コネクタ、内部PSU、およびヒューズを確認してください
キオスクソフトウェアがターミナルを検出できないドライバ、COMポート、USB、Ethernet、またはミドルウェアの問題デバイスマネージャ、ネットワークアドレス、通信ポート、および決済サービスを確認してください
チップカードが読み取れないスロットの汚染、カードの損傷、リーダの故障、またはターミナル設定別の承認済みカードでテストし、ターミナルプロバイダの診断手順に従ってください
非接触決済が応答しないサポートされていない決済設定、アンテナの妨害、またはターミナルの問題ターミナルのステータス、非接触設定、および実装領域を確認してください
決済は承認されたが、キオスクが決済画面のままになるソフトウェアコールバックまたはトランザクション状態のエラーミドルウェアログ、応答コード、およびキオスクアプリケーションの統合を確認してください
決済が断続的に失敗するネットワークの不安定性、プロセッサ接続、またはターミナルファームウェアの問題LAN/Wi-Fiの安定性および決済プロバイダのログを確認してください
ユーザーが快適にPINを入力できない実装高さまたはターミナル角度の不適切さ人間工学的な位置およびブラケット設計を見直してください
端末の交換が困難サービスクリアランスが不十分、またはケーブルにアクセスできない取り外し可能なブラケットまたはメンテナンス経路を再設計する

支払いの問題は、トラブルシューティングの前に3つのカテゴリに分類する必要がある:ハードウェア、通信、およびトランザクション処理。.

端末の電源が入らない、または物理的に損傷している場合は、ハードウェア診断から開始する。.

端末は正常に動作しているが、キオスクソフトウェアが端末と通信できない場合は、インターフェース、ドライバー、ミドルウェア、IP設定、およびソフトウェア構成を確認する。.

キオスクと端末が正常に通信しているが、トランザクションが拒否されるか、支払いサービスに到達できない場合、通常は支払いプロバイダーまたはプロセッサがトランザクションログとマーチャント構成を確認する必要がある。.

端末メーカーが明示的に手順を承認しない限り、認定された支払い端末の内部セキュアセクションを開封、変更、または修理することは避ける。.

11. キオスクを注文する前に必要な情報

クレジットカード決済を含むキオスクプロジェクトでは、生産を確定する前に決済システムを定義することが最も有用なアプローチである。.

支払い端末のメーカーとモデル、対象国、支払いプロバイダーまたはアクワイアリングパートナー、必要な支払い方法、オペレーティングシステム、通信インターフェース、取り付け要件、PIN入力要件、ネットワーク方法、キオスクアプリケーションのワークフロー、およびレシートプリンターやバーコードスキャナーなどの追加周辺機器を提供する。.

端末がまだ選定されていない場合は、要件と予定している支払いプロバイダーを提供することで、エンクロージャー生産前に機械的スペースと設置オプションを評価できる。.

これにより、プロトタイプがすでに製造された後に、板金開口部、取り付けブラケット、ケーブル、またはフロントパネルを再設計するリスクが軽減される。.

12. よくある質問

任意のNFCリーダーはクレジットカードを受け入れられるか?

いいえ。NFCリーダーは特定の非接触カードやタグと通信できる場合があるが、銀行カードの支払い受け入れには、通常、適切な支払い端末、支払いソフトウェア、プロセッサ統合、マーチャント構成、および該当するセキュリティまたは認証要件が必要である。.

AONKIOSKは支払い処理を提供しているか?

AONKIOSKは主にキオスクハードウェアの設計、製造、および支払いデバイスの統合を提供している。支払いアクワイアリング、マーチャントアカウント、支払いゲートウェイ、およびトランザクション処理は、通常、顧客が選択した支払いプロバイダーまたは金融パートナーによって提供される。.

顧客は自身の支払い端末を提供できるか?

はい。これは国際的なキオスクプロジェクトでは一般的である。正確な端末モデル、図面、サンプルユニット、または機械仕様をプロジェクトの早い段階で提供することで、AONKIOSKが正しい取り付けブラケット、開口部、ケーブル経路、およびメンテナンスアクセスを設計するのに役立つ。.

1台の端末でチップカードと非接触決済の両方をサポートできるか?

多くの商用支払い端末はEMV接触チップと非接触トランザクションの両方をサポートしているが、正確な機能は選択された端末、支払いアプリケーション、認証、およびプロセッサ構成に依存する。.

支払い端末はキオスクキャビネットの前に選定すべきか?

可能な限り、はい。エンクロージャーは推定端末サイズではなく、実際の端末に基づいて設計されるべきである。これにより、カードスロットへのアクセス、NFC配置、ケーブル配線、取り付け穴、視認性、およびサービスアクセスに関する問題を回避するのに役立つ。.

結論

クレジットカード決済モジュールは、トランザクション対応のセルフサービスキオスクの重要な部分であるが、成功する統合には、カードリーダーをフロントパネルに取り付けるだけでは不十分である。.

端末ハードウェア、支払いソフトウェア、プロセッサ、マーチャント構成、通信インターフェース、エンクロージャー構造、オペレーティングシステム、ネットワーク、セキュリティ要件、およびサービスアクセスは、1つのシステムとして動作する必要がある。.

キオスクメーカーおよびシステムインテグレーターにとって最も重要なステップは、プロジェクトの早い段階で実際の支払い端末と支払いアーキテクチャを確認することである。.

AONKIOSKは、顧客が選択した支払い端末に合わせてキオスク構造を設計し、プリンター、スキャナー、NFCリーダー、カメラ、PINパッド、その他のアプリケーション固有の周辺機器などのサポートハードウェアを統合することができる。プロトタイプ段階での正確な計画により、機械的な再設計が減少し、ソフトウェア統合が簡素化され、完成したキオスクの展開と保守が容易になる。.

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